Ce jeu de pirates de la marque Djeco fait appel aux aventuriers rusés ! Aventurier ou prudent, chacun suit sa propre stratégie pour construire un bateau. Le joueur qui remonte le bateau dans sa propre couleur est le vainqueur.
Préparation du jeu :
Placez les cartes mélangées face cachée au centre de la table.
Déroulement d'un jeu :
Les joueurs tirent à tour de rôle, dans le sens des aiguilles d'une montre, une carte de la pioche et la montrent aux autres joueurs. Tout au long du jeu, les joueurs doivent piocher une carte au moins une fois, après quoi ils peuvent décider de continuer à piocher ou de sauter un tour.
Il y a 4 options :
- Le joueur pioche une carte 'bateau' :
Si le joueur n'a pas encore construit de bateau, le joueur place cette carte devant lui et doit construire le bateau de la couleur qu'il a piochée. (Sauf si un autre joueur a déjà construit un bateau de cette couleur). Lors des prochains tours de jeu, les cartes bateau de cette couleur lui permettront de construire son bateau ; les cartes bateau des autres couleurs sont placées à la droite du joueur. (Il peut soit les défausser, soit les revendre plus tard dans la partie) Une fois que le joueur a pioché une carte bateau, il peut continuer à piocher.
- Le joueur pioche une carte canon :
Le joueur le place à sa droite et continue de piocher.
- Le joueur pioche une carte pièce d'or:
Le joueur le place à sa droite et peut continuer à piocher des cartes. Les cartes pièce d'or permettent au joueur d'acheter une carte bateau à un adversaire pour terminer son propre bateau. (3 cartes pièces d'or en échange d'une carte bateau)
Attention :
- Lorsque le joueur veut acheter une carte bateau (une carte par manche), il ne pioche pas de carte.
- L'adversaire ne peut pas refuser la vente d'une carte bateau.
- Le joueur pioche une carte pirate :
Quel dommage ! Le joueur défausse 3 cartes de sa pile + la carte pirate des cartes piochées et saute un tour. (S'il lui reste moins de 3 cartes, il révèle toutes les cartes qu'il lui reste).
Mais lorsque le joueur a une carte canon en sa possession, il remet la carte pirate + la carte canon parmi les cartes piochées. Le joueur saute donc un tour.
Dessiner une carte :
Lorsqu'il n'y a plus de cartes dans la pile, un joueur prend toutes les cartes, les mélange et les repose pour former une nouvelle pile.
nombre de joueurs : 2 - 4
âge: 5 - 99
temps de jeu: 15 mn
Le jeu se compose de 55 cartes:
- 4x6 cartes bateaux
- 20 cartes pièces d'or
- 8 cartes pirates
- 3 cartes pion.