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djeco jeu de cartes blablabla

Marque
djeco jeu de cartes blablabla
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djeco jeu de cartes blablabla

19,95
Marque
Dimensions
22x22x3 cm
En stock
Commandé avant 22h, expédié le jour même
Description
Le jeu BlaBlaBla de Djeco est un jeu stratégique pour enfants qui doivent relier des images. A chaque tour, les joueurs choisissent une carte en leur possession, ce qui établit un lien avec la carte retournée.

Préparation du jeu:
Au début du jeu, les joueurs décident:
- soit la durée de la partie (au bout de cette durée, le joueur qui a remporté le plus de cartes remporte la partie),
- soit un certain nombre de points à atteindre pour remporter la partie. Chaque joueur reçoit 5 cartes. Le reste constitue la pioche.

Les règles du jeu:
Le joueur le plus âgé commence. Il sera le juge de ce match. Il lance les dés. En fonction du dessin indiqué sur le dé, les autres joueurs devront se prêter à l'un de ces 3 jeux:

Association de la vue:
Le juge retourne la première carte de la pioche. Les joueurs doivent associer une carte de leur jeu à la carte retournée par le juge.
Exemple: la carte retournée par le juge est une vache; les joueurs peuvent associer la vache au lait (produit de la vache) au canard (un autre animal de la ferme) ou à un paysage rural. Lorsque tous les joueurs ont choisi leurs cartes, ils les placent devant eux et chacun à son tour, dans le sens d'une horloge, explique au meneur de jeu l'association faite. Bien sûr, parmi les cartes en main du joueur, l'association n'est pas toujours facile à trouver! C'est le juge qui décide arbitrairement de l'association la plus pertinente. Le juge donne alors la carte au joueur gagnant, qui la met de côté, car elle représente un point gagné. Chaque joueur place la carte qu'il vient d'utiliser sous la pioche et en prend une nouvelle pour en avoir toujours 5 en main. C'est ensuite au joueur suivant de lancer les dés. Il devient alors juge.

Histoire de la vue:
Le juge retourne la première carte de la pioche. Les joueurs sélectionnent 2 cartes de leur jeu pour créer une histoire avec la carte retournée par le juge. Lorsque tous les joueurs ont choisi leurs cartes, ils les placent devant eux et chacun raconte à tour de rôle l'histoire qu'il a inventée dans le sens des aiguilles d'une montre. Exemple: 'Je fabrique un ballon de chewing-gum au goût de cocktail de fruits et quand il éclate, il fait un son comme celui d'un canard.' C'est le juge qui décide arbitrairement de la meilleure histoire. Le juge donne alors la carte au joueur gagnant, qui la met de côté, car elle représente un point gagné. Tous les joueurs mettent les cartes qu'il vient d'utiliser sous la pile et en prennent deux nouvelles pour en avoir toujours 5 en main. C'est ensuite au joueur suivant de lancer les dés. Il devient alors juge.

Portrait chinois à vue:
Chaque joueur choisit la carte qui le représente le mieux dans son jeu. Puis il la place devant lui, face cachée. Quand tout le monde a posé sa carte, toutes les cartes sont mélangées, le juge les prend et les regarde. Il doit alors distribuer à chaque joueur une carte, puis justifier son choix en expliquant pourquoi il pense que tel joueur a choisi telle carte. Le juge gagne chaque carte qu'il a attribuée à la bonne personne. Ceux dont la carte est trouvée par le juge gagnent également chacun une carte (ces cartes peuvent être retirées du dessous de la pile si le meneur de jeu a reconnu tout le monde). Les cartes non trouvées par le juge sont placées sous la pioche et les joueurs
prenent de nouvelles cartes pour toujours en avoir 5 en main. C'est ensuite au joueur suivant de lancer les dés. Il devient alors juge.

Qui gagne? Le joueur qui a le plus de cartes a gagné.

joueurs: 3 - 5
âge: 7- 99

contenu:
- 240 cartes
- 1 dé.
Spécifications
Marque
Dimensions
22x22x3 cm
référence produit
DJ08462
âge
à partir de 7 ans