smart games jeu de réflexion walk the dog
smart games jeu de réflexion walk the dog
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Description
Comment garder un chien en laisse et éviter que tout ne tourne mal ? 'Walk the dog' de la marque belge Smart Games est un jeu qui demande logique et déduction pour éviter que les chiens ne se battent pas ou ne pourchassent les chats !
Règles du jeu :
Étape 1 : Choisir un défi. Placer le ou les chats (identifiés par leur couleur) ainsi que l’arbre, si besoin, sur le plan de jeu tel qu’indiqué. Ces figurines sont fixes et ne peuvent être déplacées durant la résolution du défi.
Étape 2 : Trouver la position correcte de TOUS les chiens, y compris le solitaire, de telle manière que la solution corresponde aux règles du jeu et indications données par le défi.
Étape 3 : Il n'y a qu'une seule solution que l'on peut retrouver à la fin du livret.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 3 figurines avec un chien en laisse
- 1 chien
- 2 chats
- 1 arbre
- 1 livret avec 80 défis et leurs solutions
La mission de Smart Games est d'inventer, de créer et de produire des jouets inspirants et éducatifs pour enfants. 'Walk the dog' stimule les compétences cognitives suivantes : adaptabilité, logique, planification, résolution de problèmes et conscience spatiale.
Nombre de joueurs : 1
Âge : 7 - 99 ans.
Les défis sont en anglais. Les règles du jeu en français sont incluses.
Règles du jeu :
Étape 1 : Choisir un défi. Placer le ou les chats (identifiés par leur couleur) ainsi que l’arbre, si besoin, sur le plan de jeu tel qu’indiqué. Ces figurines sont fixes et ne peuvent être déplacées durant la résolution du défi.
Étape 2 : Trouver la position correcte de TOUS les chiens, y compris le solitaire, de telle manière que la solution corresponde aux règles du jeu et indications données par le défi.
Étape 3 : Il n'y a qu'une seule solution que l'on peut retrouver à la fin du livret.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 3 figurines avec un chien en laisse
- 1 chien
- 2 chats
- 1 arbre
- 1 livret avec 80 défis et leurs solutions
La mission de Smart Games est d'inventer, de créer et de produire des jouets inspirants et éducatifs pour enfants. 'Walk the dog' stimule les compétences cognitives suivantes : adaptabilité, logique, planification, résolution de problèmes et conscience spatiale.
Nombre de joueurs : 1
Âge : 7 - 99 ans.
Les défis sont en anglais. Les règles du jeu en français sont incluses.