egmont toys piège à souris
egmont toys piège à souris
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Description
oyez aussi rapide qu'un chat et attrapez les souris avant qu'elles ne s'échappent dans le jeu "Mouse trap" de la marque belge Egmont Toys.
Un joueur prend la tasse et joue le chat. Les autres joueurs placent leur souris, nez contre nez, au centre et tiennent la queue d'une main.
Le chat tient la tasse dans une main et lance le dé avec l'autre. La couleur du dé indique quelle souris doit rester. Les autres joueurs doivent tirer leur souris par la queue le plus rapidement possible.
Le chat essaie d'attraper autant de souris que possible sous le gobelet, mais il ne peut faire tomber le gobelet qu'une seule fois. Les souris sont capturées lorsque leur corps est complètement sous la tasse.
Lorsque le dé indique noir, toutes les souris doivent rester à terre.
Chaque joueur (y compris le chat) commence avec 100 points. Les souris gagnent des points si elles parviennent à s'échapper et en perdent si elles se font prendre. Le chat gagne des points pour chaque souris qu'il attrape, mais en perd s'il n'en attrape aucune.
Le joueur qui atteint 0 point quitte la partie. La dernière souris restante gagne.
Si le chat doit se retirer prématurément, la souris ayant le score le plus élevé gagne.
Pour 2 à 6 joueurs.
Un joueur prend la tasse et joue le chat. Les autres joueurs placent leur souris, nez contre nez, au centre et tiennent la queue d'une main.
Le chat tient la tasse dans une main et lance le dé avec l'autre. La couleur du dé indique quelle souris doit rester. Les autres joueurs doivent tirer leur souris par la queue le plus rapidement possible.
Le chat essaie d'attraper autant de souris que possible sous le gobelet, mais il ne peut faire tomber le gobelet qu'une seule fois. Les souris sont capturées lorsque leur corps est complètement sous la tasse.
Lorsque le dé indique noir, toutes les souris doivent rester à terre.
Chaque joueur (y compris le chat) commence avec 100 points. Les souris gagnent des points si elles parviennent à s'échapper et en perdent si elles se font prendre. Le chat gagne des points pour chaque souris qu'il attrape, mais en perd s'il n'en attrape aucune.
Le joueur qui atteint 0 point quitte la partie. La dernière souris restante gagne.
Si le chat doit se retirer prématurément, la souris ayant le score le plus élevé gagne.
Pour 2 à 6 joueurs.